it-swarm.asia

Bagaimana Anda tahu saat antarmuka selesai?

Yang berarti bahwa tes kegunaan mengukur jika antarmuka memenuhi tujuan yang ditetapkan, tetapi hanya menguji apa yang ada. Bagaimana saya tahu kapan sebuah antarmuka selesai? Artinya tes, atau ukuran kelengkapan, kebugaran, dll.

CATATAN: Jika Anda tidak dapat memikirkan jawaban, harap setidaknya mengirim jawaban dari komponen antarmuka lengkap, dan mengapa jawaban itu lengkap berdasarkan pengalaman Anda.

Jika Anda memiliki pertanyaan, tanyakan saja - terima kasih!

6
blunders

Minimalis akan mengatakan "ketika tidak ada yang tersisa untuk dihapus" :-)

Ok, Sekarang serius, antarmuka selesai ketika memenuhi semua tujuan yang Anda tetapkan untuk itu - jadi jika Anda tidak memiliki tujuan yang terukur Anda tidak dapat mengukur kelengkapan - setelah semua Anda tidak dapat mengukur kebugaran tanpa mengetahui apa yang seharusnya agar sesuai.

Contoh tujuan yang baik adalah: "memungkinkan pengguna untuk melakukan X, Y dan Z dalam waktu kurang dari 1 menit dengan tingkat keberhasilan 90%", daripada semua yang tersisa adalah membuat pengguna duduk di depan komputer dan bertanya kepada mereka untuk melakukan X, Y dan Z jika lebih dari 90% mampu melakukan semua tugas dalam waktu kurang dari satu menit Anda selesai.

Contoh bagus lainnya adalah "tingkatkan konversi hingga 50%" atau "kurangi pengabaian pelanggan sebesar 10%" dll.

Contoh yang buruk adalah "tingkatkan tingkat konversi", dalam contoh ini Anda tidak pernah dapat mendeklarasikan antarmuka lengkap - akan selalu ada lebih banyak opsi untuk diuji dan sedikit peningkatan untuk dilakukan.

15
Nir

Saya pikir "lengkap" adalah definisi yang bermasalah, tapi saya pikir saya tahu apa yang Anda tuju (lihat definisi saya di bagian bawah).

Mari kita buka dengan contoh mudah - melihat mobil, apa antarmuka pengguna yang lengkap?

  • Roda untuk kemudi
  • Pedal gas/break (dan hand break)
  • Transisi gigi (otomatis atau bergeser)
  • Lampu, cambuk, dll.

Bagaimana dengan pemutar radio/CD? Apakah antarmuka mobil tidak lengkap tanpa itu?

Sebenarnya - tidak! Ini bukan fungsi vital untuk mengemudi, tetapi tetap saja kebanyakan orang tidak akan pernah mempertimbangkan memiliki mobil tanpa radio (kecuali itu mobil balap, misalnya).

Bagaimana dengan kulkas minuman dingin?
Kebanyakan orang tidak akan mengira sebuah mobil biasanya memiliki satu ... tetapi bagaimana jika mobil itu sebenarnya sebuah limusin? Kemudian tanpa kulkas, itu tidak akan menjadi limusin sekarang, kan ?!

Poin saya - "selesai" mengacu pada kebutuhan dan harapan pengguna target Anda.

Jadi salah satu hal utama yang harus Anda lakukan adalah mendekati calon pengguna dan bertanya kepada mereka:
"Hai, saya telah membuat aplikasi manajemen proyek/akuntansi/desain/CRM/dll. aplikasi, apa yang Anda inginkan untuk memungkinkan Anda melakukan? Apa fitur utama di mata Anda? Jika tidak memiliki _ ___ apakah Anda masih mempertimbangkannya ? "

Setelah Anda menerapkan semua skenario dan fitur, Anda melakukan pengujian kegunaan reguler untuk melihat apakah pengguna dapat menyelesaikan semua hal yang telah Anda terapkan untuk mereka (berdasarkan permintaan dan harapan mereka).

8
Dan Barak

Antarmuka adalah perjalanan, bukan tujuan; )

Serius, apakah antarmuka benar-benar selesai? Jika Anda dapat membuatnya lebih baik, tanpa membuat pengguna menjadi bingung, maka buatlah menjadi lebih baik. Lihatlah halaman beranda Google, telah mengalami tweak minor konstan sejak hari pertama.

Terkadang peningkatan tidak menjadi jelas (bagi pengguna atau perancang) sampai sistem telah digunakan untuk sementara waktu. Atau harapan dan persyaratan pengguna dapat berubah seiring waktu.

Jadi, selalu berpikir bahwa antarmuka Anda 'selesai' mengubah pengguna Anda pendek.

5
Dhaust

Antarmuka selesai ketika pengguna mengatakan itu.

Saya percaya bahwa banyak jawaban di mana memantul di sekitar ini, tetapi tidak ada yang memukul di kepala. Ya, tujuan Anda penting, tetapi yang lebih penting adalah bagaimana orang-orang benar-benar menggunakan program Anda seperti itu. Anda harus melakukan pengujian kegunaan yang konsisten untuk menghasilkan antarmuka yang lengkap. Titik. Jika Anda tidak mendapatkan info perilaku pengguna, maka Anda mendesain produk berdasarkan asumsi Anda. Fakta selalu lebih baik. Jangan dengarkan apa yang mereka inginkan; lihat apa yang mereka lakukan di lingkungan yang mereka gunakan produk Anda. Hanya dengan begitu Anda akan melihat apa yang perlu diperbaiki. Ingat bahwa produk Anda harus sesuai dengan harapan mereka. Orang tidak suka mempelajari proses baru, jadi jangan mencoba memaksanya.

Saya suka contoh mobil, tetapi Anda juga harus tahu audiens Anda. Orang yang berbeda membutuhkan kebutuhan yang berbeda pula; lansia membutuhkan lebih banyak bantuan visual, misalnya. Pada dasarnya, ketika pengguna Anda mengatakan bahwa semuanya bekerja persis seperti yang mereka harapkan, maka Anda selesai.

2
Kevin G

Saya setuju dengan @David. Pengujian kegunaan dan ulasan desain semuanya bagus. Tetapi Anda benar-benar harus "hidup dengan" desain untuk sementara waktu dan melihat bagaimana kinerjanya dengan data nyata. Nama panjang, gunakan case yang membuat Anda bertanya-tanya siapa yang akan menggunakannya CARA ITU?

Perbaikan terus menerus dan berkelanjutan. Perlu diubah. Fitur yang tampak sentral dan penting jatuh di pinggir jalan. Pengguna gagal (secara massal) untuk mengetahui perbedaan yang tampak paling jelas. Ya, Anda dapat (dan harus) menemukan beberapa di antaranya dengan menguji. Tapi tidak selalu.

0
CoffeeDawg