it-swarm.asia

"mandatory" untuk memperhitungkan antarmuka layar sentuh 32 "yang lebar?

Apa praktik terbaik/"masalah wajib" yang harus diperhitungkan dan diimplementasikan pada 32 "layar sentuh aspek lebar = untuk aplikasi totem-kios?

Masalah yang sangat dihargai pada kegunaan, aksesibilitas, aspek praktis mengenai perangkat target yang ditentukan, kasus penggunaan.

EDIT:

  • Proyek khusus adalah VT imersif 3D, ada objek di ruang 3D yang dapat memicu jendela sembulan di mana dimungkinkan untuk berinteraksi dengan objek yang diwakili.

  • Ini dimaksudkan untuk hasil satu orang, tetapi kemungkinan sekelompok orang yang ingin tahu akan berharap melihat ...

  • Ini akan berada dalam mode hanya lanskap

2
drAlberT
  • Jangan membuat sesuatu yang terlalu kecil untuk ditargetkan secara akurat dengan jari.
  • Apakah layar hanya dalam mode portrait atau landscape atau apakah ada potensi untuk kedua mode?
  • Apakah pengguna akan mendemonstrasikan sesuatu kepada pengguna lain atau apakah aplikasi tersebut hanya untuk satu pengguna? Jika dilihat oleh grup, Anda mungkin ingin membuat antarmuka aplikasi lebih besar; jika hanya untuk seorang individu, Anda dapat membuatnya lebih kecil dari yang seharusnya.
  • Untuk satu pengguna, mungkin sulit untuk fokus pada semuanya sekaligus pada layar yang besar. Setiap perubahan sebab dan akibat harus jelas jelas atau harus dilokalisasi ke tempat layar disentuh jika memungkinkan.
  • Jelaskan gerakan mana yang akan melakukan tindakan apa.
3
Virtuosi Media
  1. Pertimbangkan sudutnya - Anda mengatakan totem artinya 100% vertikal, jadi teruskan interaksi dengan ketukan pendek.
  2. Misalnya, jangan mengandalkan menyeret - dalam sistem seperti ini pengguna akan cepat lelah menggosok jari mereka di layar (lihat sudut pengguna memegang lengan mereka, yang terlihat melelahkan) ).
  3. Pertimbangkan untuk menggunakan suara 3D sebagai panduan di dunia 3D (mis. Lihat contoh ini di Google Earth
  4. Layar lebar berarti item dengan aspek tinggi akan jauh lebih kecil, jadi ingatlah ini. Misalnya, jika Anda memiliki dokumen, berdampingan 2 halaman.
  5. Pertimbangkan pelacakan mata murah sebagai gerakan pendukung untuk navigasi.
  6. Jika teknologi yang Anda gunakan berbasis web, pertimbangkan untuk mendukung multitouch
2
Julian H

Ketika (Anda tahu) layarnya sebesar 32 "dan pengguna akan cukup dekat untuk menyentuhnya, perlu diingat bahwa mungkin akan sulit untuk berinteraksi dengan, atau bahkan perhatikan, sesuatu yang terlalu jauh dari item terakhir yang berinteraksi dengan Anda. Anda harus mempertimbangkan kedekatan fisik elemen UI lebih dari biasanya.

1
Jeffiekins