it-swarm.asia

Antarmuka multimodal - praktik terbaik

Apa praktik terbaik dalam menggunakan pendekatan antarmuka multimoda, mis. kombinasi antarmuka haptic, perintah suara, gerakan?

6
Jože Guna

Gerakan akan semakin penting saat teknologi layar sentuh semakin populer.

Bayangkan sebuah popup yang menutup ketika pengguna menggambar garis di atasnya daripada mengklik tombol ok atau salib terkecil di sudut jendela.

Waktunya telah tiba untuk titik & tarik antarmuka untuk muncul;) Saya tidak menganjurkan atau mempromosikan mereka. Anggap itu fakta. Saya masih berpikir linux bash console adalah puncak kegunaan yang tidak terjangkau: P

Tambahkan perintah suara untuk itu dan kami sudah di rumah.

Saya akan menawarkan praktik terbaik berikut:

  • Gunakan hanya perintah suara sederhana dan jangan terlalu besar dengan kosakata Anda
  • Jangan paksa pengguna untuk menggunakan suara. Istrinya mungkin sedang tidur.
  • Lihatlah gerakan alami - seperti menyilangkan kesalahan dengan pena atau memindahkan dan menggerakkan barang
  • Lakukan lebih banyak tes daripada pekerjaan desain
  • Buat klip tutorial kecil dan pop up untuk pengguna baru, mis. gif yang menunjukkan garis merah yang melintasi Word untuk menunjukkan kepada pengguna cara menghapus.
  • Ingatlah bahwa pengguna mungkin tidak ingin memfokuskan semua indra mereka pada aplikasi Anda. Jangan membuat mereka bernyanyi dan menari dan membaca pada saat yang sama.

Dan yang terakhir agak subyektif

  • Jika Anda menginginkan keyboard di layar, tunggu hingga Anda menemukan perusahaan yang menghasilkan layar yang dapat mengubah bentuk permukaannya sehingga pengguna akan merasakan batas tombol di bawah jari mereka. Saya sangat benci keyboard di layar ...
4
naugtur

Sudah mulai tua (2004), tetapi inilah artikel penelitian yang mencoba menjawab pertanyaan ini: Panduan untuk desain antarmuka pengguna multimodal.

Reeves, LM, Lai, J., Larson, JA, Oviatt, S., Balaji, TS, Buisine, S., Collings, P., Cohen, P., Kraal, B., Martin, J., McTear, M ., Raman, T., Stanney, KM, Su, H., dan Wang, QY 2004. Pedoman untuk desain antarmuka pengguna multimoda. Komunal. ACM 47, 1 (Januari 2004), 57-59. DOI = 10.1145/962081.962106

4
FabienAndre

Antarmuka multimodal tampaknya memperkuat penyimpangan dari standar antarmuka unimodal.

  • Menggunakan desain tombol non-tradisional atau tak terduga membuat pengguna berhenti sejenak untuk mencari tahu apa yang harus dilakukan.
    • Perluas untuk menyertakan antarmuka suara, jika tombol-tombol itu juga memiliki nama yang tidak terduga atau tidak biasa, pengguna dibiarkan berebut untuk mengingat apa yang harus dikatakan juga.
  • Menu drop-down multi-tier dengan zona nyasar pointer-nyala bisa membuat frustasi untuk digunakan.
    • Memperluas itu untuk menyertakan gesture-interface, ruang interaksi yang tepat seperti itu dapat membuat navigasi gerakan tidak mungkin.

Seperti Sruly mencatat kurangnya penelitian untuk menunjukkan, mungkin kita bisa membuat daftar item yang masuk akal dan melakukan brainstorming/pemangkasan?

Anda bebas mengedit (menjadikannya wiki komunitas). Catat nama Anda setelah diedit atau ditambahkan, mungkin?

Daftar kerja

  • Buat antarmuka hanya serumit yang diperlukan dan sesederhana mungkin. (ML)
  • Tindakan yang dapat diprediksi membuat pengguna lebih percaya diri. (ML)
  • Bedakan perintah (vokal, haptic, dll.) Sebanyak mungkin. (ML)
  • Mendukung kombinasi, daripada jumlah, perintah atau tindakan unik. (ML)
  • Jika memungkinkan, gambarlah dari aplikasi terkait lainnya dari media interaktif tersebut (gerakan bahasa isyarat yang disederhanakan, misalnya, untuk berkorelasi dengan tautan teks atau perintah vokal) (ML)
  • #

2
Matt

Ada sangat sedikit data konsumen tentang jenis-jenis antarmuka karena mereka tidak terlalu umum. Semakin banyak keluar, saya yakin kami akan memiliki lebih banyak info.

Mungkin akan ada umpan balik yang baik ketika Xbox Kinect diluncurkan akhir tahun ini.

1
Sruly

Saya lebih suka antarmuka haptic dengan gerakan. Ini lebih alami dan efisien. Sangat membosankan dan menyakitkan untuk secara tepat bergerak/menutup/berinteraksi dengan modals. BumpTop terlintas dalam pikiran ketika memikirkan UI di manor ini.

0
rick schott