it-swarm.asia

Haruskah saya menggunakan Lencana yang dibuat pengguna untuk memberi hadiah kepada pengguna?

Saya berpikir tentang menggunakan lencana dalam suatu sistem untuk memberi penghargaan kepada pengguna. Dalam skenario yang saya pikirkan, pengguna akan dihargai karena memposting konten yang dihargai/berperingkat tinggi oleh pengguna lain.

Saya bertanya-tanya, apakah lencana harus ditentukan oleh sistem atau yang dibuat pengguna atau keduanya. Sebagai keuntungan dari lencana standar, saya dapat melihat konsistensi/ketidakjelasan di seluruh sistem, sementara lencana yang dibuat pengguna yang dihargai oleh teman-teman tampaknya membuat pengalaman lebih personal dan sosial. Haruskah saya menggunakan keduanya?

Saya tidak yakin, bagaimana Anda menerapkan lencana secara ideal?

10
dsp

Untuk cakupan komprehensif kapan dan bagaimana menggunakan badging/pencapaian, Anda harus melihat pola " Kolektibilitas Prestasi " tentang Merancang Antarmuka Sosial oleh Erin Malone dan Kristen Crumlish . Ada cakupan yang diperluas di buk , termasuk contoh. Saya sangat merekomendasikan buku ini untuk siapa pun yang mendesain sesuatu yang berhubungan dengan bahkan sedikit UX sosial.

Ringkasan cepat kapan (dan kapan tidak) untuk menggunakannya:

  • "... manfaatkan sifat wajib pengguna ..." untuk memaksa mereka menjelajahi bagian aplikasi Anda
  • "... dorong komunitas untuk mencoba semua aspek penawaranmu ..."
  • mempromosikan bagian tertentu dari itu

Rekomendasi:

  • hadiahi aktivitas yang berarti, bukan hanya aktivitas yang sering atau "bisa dimainkan"
  • hadiahi perilaku baru daripada mengulangi untuk perilaku yang sama
  • buat daftar pencapaian apa yang tersedia sehingga orang dapat mengejar mereka
  • jangan membingungkan mereka dengan poin, meskipun beberapa sistem mungkin menggunakan poin juga
14
Jim Jarrett

(Saya mengalami ini pada sebuah proyek tahun lalu.)

Meskipun saya benar-benar menyukai lencana yang dihasilkan oleh pengguna (mereka lebih pribadi), Anda juga kehilangan sesuatu dalam hal otoritas atau "kekhasan" ketika mereka tidak resmi dan dikenai sanksi oleh sistem. Juga, bagaimana Anda mempertahankan "kualitas" lencana yang dirancang dengan baik ketika ada yang bisa membuatnya? Salah satu kompromi adalah menyarankan/mempromosikan ide untuk lencana baru, yang kemudian "disetujui" dan diluncurkan (lengkap dengan beberapa karya seni yang dipoles yang dibuat oleh desainer berbayar). Ini membuat lencana tidak terlalu fokus pada demografis tertentu (<batuk> foursquare) tetapi memungkinkan lencana tetap disisihkan sebagai sesuatu yang istimewa dan sesuatu yang berkualitas tinggi.

Rute teraman bukanlah memulai dengan lencana yang dibuat pengguna, lalu perlahan-lahan membuka gerbang itu. Selain itu, alih-alih salah satu/atau, buat fitur itu (membuat lencana) yang dibuka sebagai hak istimewa. Jadi, hanya pengguna aktif (yang bertanggung jawab) yang dapat melakukan ini. Atau, buat biayanya mahal - terutama jika lencana memiliki bobot tersendiri. Sebagai contoh, saya bisa membuat lencana untuk meniup hidung Anda, atau lencana untuk menyelesaikan Iron Man, mereka sama sekali tidak sama. Cobalah membuat lencana ini membuat pengguna harus membuat sesuatu, maka itu kemungkinan akan lebih bermakna.

Pada catatan terkait, saya percaya aplikasi iPhone "EpicWin" memungkinkan Anda membuat tujuan/hadiah Anda sendiri. Akibatnya, saya pernah mendengar beberapa orang menciptakan 3.000 poin tantangan untuk hal-hal bodoh, untuk menunjukkan betapa absurdnya hal itu. Bukan masalah karena aplikasi ini bersifat pribadi, bukan sosial. Tapi, bagus untuk melihat itu untuk melihat apa yang dilakukan orang. Saya pikir dalam pengaturan sosial, Anda memerlukan arbiter (kelompok atau sistem/perusahaan) untuk menegakkan paritas di antara berbagai lencana.

3

Saya sebenarnya sedang dalam proses merancang situs baru yang akan menggunakan lencana untuk menyatakan pengguna dan hadiah. Itu benar-benar memberikan situs perasaan permainan yang memainkan kecanduan manusia untuk mengumpulkan hal-hal dan pemenuhan imbalan. Sangat penting bahwa Anda meluangkan waktu untuk merancang dan menetapkan seluruh proses hadiah sehingga pengguna akan cepat beradaptasi dan mau

  1. pahami desain lencana Anda
  2. temukan desain Anda menyenangkan dan bermanfaat untuk dimainkan/berpartisipasi.

Untuk mencapai hal ini, Anda harus menjalankan tes kegunaan untuk memastikan tipe personas/pengguna Anda akan "mendapatkan" apa yang Anda rancang atau apa yang ditawarkan sistem Anda.

1
IzzyG.

Lencana yang dibuat dan ditentukan pengguna mungkin berfungsi untuk komunitas perancang, tetapi dari pengalaman saya, barang yang dibuat oleh orang normal akan terlihat jelek dan mungkin akan merusak nilai keseluruhan gambar situs tersebut. Inilah yang bagus contoh jenis barang yang dihasilkan pengguna ketika diminta untuk mengirimkan desain mereka sendiri.

Dalam kasus khusus ini kami melakukan crowdsourcing ide-ide desain dengan tujuan akhir untuk menempatkan semuanya untuk pemungutan suara dan kemudian versi paling populer akan dirancang ulang oleh seniman profesional. Dengan cara ini Anda mendapatkan keterlibatan komunitas dan masih mempertahankan kontrol atas pengalaman dan kualitas pengguna.

0
Rumsfeld