it-swarm.asia

Apa makalah ilmiah paling penting tentang "Antarmuka Pengguna Adaptif untuk perangkat seluler"?

Apa makalah ilmiah paling penting tentang "Antarmuka Pengguna Adaptif untuk perangkat seluler"?

Singkatnya, saya perlu melakukan penelitian tentang cara membuat AUI untuk perangkat seluler tergantung pada tugas pengguna, fitur perangkat, konteks, dll ... (Saya di bidang Kecerdasan Buatan).

Saya perlu mengumpulkan semua karya terkait.

6
aneuryzm

Berikut ini beberapa

Meningkatkan Aksesibilitas Ponsel dengan Antarmuka Pengguna yang Beradaptasi

Abstrak : Ponsel telah menjadi alat penting dan ada di mana-mana untuk orang-orang dari segala usia dan kemampuan. Namun, ponsel sering kali menjadi sulit atau tidak mungkin untuk digunakan oleh orang dengan gangguan penglihatan, gangguan motorik, atau cacat lainnya. Meskipun pengguna dengan disabilitas terkadang dapat mengatasi hambatan aksesibilitas ini, dimungkinkan dan lebih disukai untuk merancang ponsel yang beradaptasi dengan pengguna dengan berbagai kemampuan. Kami sedang menyelidiki masalah yang dihadapi penyandang cacat saat menggunakan perangkat seluler, dan sedang mengembangkan teknik baru untuk menyesuaikan antarmuka pengguna ponsel dengan kemampuan pengguna. Teknik-teknik ini dapat meningkatkan aksesibilitas ponsel untuk semua pengguna.

Antarmuka Pengguna Adaptif untuk Perangkat Seluler

Abstraknya dikutip di bawah ini:

Mengadaptasi antarmuka pengguna grafis (GUI) ke berbagai sumber daya dengan kemampuan berbeda adalah salah satu pertanyaan paling menarik dari perhitungan seluler saat ini. GUI yang dibangun untuk satu aplikasi harus dapat digunakan pada perangkat interaktif yang berbeda, mis. Terminal WebTV, telepon WAP atau perangkat yang mendukung Java. Dalam makalah ini, kami membahas solusi yang ada dan menyajikan solusi berdasarkan agen seluler. Agen seluler membuat GUI mereka menggunakan User interface pihak ketiga eXtensible Bahasa (XUL), jXUL middleware dan transformasi XSL. Agen seluler pindah ke komputer Host dan kemudian membangun GUI mereka, atau bertindak sebagai proksi ke perangkat tanpa kemampuan pemrosesan yang memadai (mis., Perangkat WAP). Hasilnya adalah platform GUI yang dapat diadaptasi yang dapat dijalankan pada banyak perangkat tanpa modifikasi, yang mendukung sumber daya dan arsitektur yang berbeda. Kami menunjukkan penerapan pendekatan ini dengan menerapkan konverter mata uang seluler dan survei

Antarmuka pengguna adaptif untuk perangkat seluler (2002)

Abstrak : Menyesuaikan antarmuka pengguna grafis (GUI) ke berbagai sumber daya dengan kemampuan berbeda adalah salah satu pertanyaan paling menarik dari perhitungan seluler saat ini. GUI yang dibuat untuk satu aplikasi harus dapat digunakan pada perangkat interaktif yang berbeda, mis. Terminal WebTV, telepon WAP atau perangkat yang mendukung Java. Dalam makalah ini, kami membahas solusi yang ada dan menyajikan solusi berdasarkan agen seluler. Agen seluler membuat GUI mereka menggunakan User interface pihak ketiga eXtensible Bahasa (XUL), jXUL middleware dan transformasi XSL. Agen seluler pindah ke komputer Host dan kemudian membangun GUI mereka, atau bertindak sebagai proksi ke perangkat tanpa kemampuan pemrosesan yang memadai (mis., Perangkat WAP). Hasilnya adalah platform GUI yang dapat diadaptasi yang dapat dijalankan pada banyak perangkat tanpa modifikasi, mendukung berbagai sumber daya dan arsitektur. Kami menunjukkan penerapan pendekatan ini dengan menerapkan konverter mata uang seluler dan survei.

Menuju pengiriman antarmuka pengguna adaptif berorientasi perangkat yang mudah pada perangkat seluler

Abstrak : Karena heterogenitas perangkat seluler, aplikasi di mana-mana dituntut untuk dikembangkan dalam berbagai versi untuk memberikan kualitas pengalaman pengguna yang konsisten. Studi sebelumnya telah diusulkan untuk mengatasi masalah penyajian tampilan lintas platform. Dalam karya ini, kami mengusulkan kerangka kerja untuk pengiriman antarmuka pengguna adaptif berorientasi perangkat yang mudah pada perangkat seluler. Dalam karya ini, aplikasi disajikan dalam bahasa netral platform dan dibungkus dengan penerjemah yang sadar platform sebagai paket aplikasi. Pada perangkat target, juru bahasa yang menyadari platform dapat menafsirkan bahasa platform-netral ke dalam aplikasi yang sadar platform sesuai dengan kemampuan perangkat dan memberikan alternatif interaksi yang sesuai untuk pemilihan pengguna. Karena solusi pengembangan lintas platform saat ini membantu pengembang untuk melintasi celah bahasa pemrograman di antara platform yang berbeda, kerangka kerja kami lebih lanjut menyediakan jalan pintas untuk pengiriman antarmuka pengguna adaptif berorientasi perangkat yang mudah pada perangkat seluler.

Antarmuka Pengguna Adaptif untuk Perangkat Seluler

Abstrak : Menyesuaikan antarmuka pengguna grafis (GUI) ke berbagai sumber daya dengan kemampuan berbeda adalah salah satu pertanyaan paling menarik dari perhitungan seluler saat ini. GUI yang dibuat untuk satu aplikasi harus dapat digunakan pada perangkat interaktif yang berbeda, mis. Terminal WebTV, telepon WAP atau perangkat yang mendukung Java. Dalam makalah ini, kami membahas solusi yang ada dan menyajikan solusi berdasarkan agen seluler. Agen seluler membuat GUI mereka menggunakan User interface pihak ketiga eXtensible Bahasa (XUL), jXUL middleware dan transformasi XSL. Agen seluler pindah ke komputer Host dan kemudian membangun GUI mereka, atau bertindak sebagai proksi ke perangkat tanpa kemampuan pemrosesan yang memadai (mis., Perangkat WAP). Hasilnya adalah platform GUI yang dapat diadaptasi yang dapat dijalankan pada banyak perangkat tanpa modifikasi, mendukung berbagai sumber daya dan arsitektur. Kami menunjukkan penerapan pendekatan ini dengan menerapkan konverter mata uang seluler dan survei.

3
Mervin

Saya menemukan artikel ini hari ini:

Eisenstein, J., Vanderdonckt, J., Puerta, A. (2000), Menyesuaikan dengan Konteks Seluler dengan Pemodelan Antarmuka Pengguna. Prosiding Workshop tentang Sistem Komputer Komputasi dan Aplikasi 2000. Monterey, CA: IEEE Press, 7-8 de Dezembro de 2000.

Semoga itu bisa membantu (meskipun sudah lama sejak Anda bertanya)!

3
Fabiana Simões

Anda juga memiliki kertas berikut berjudul sebagai Menuju Anotasi Diagnosis Gambar Medis Berbasis Sentuh dan tersedia di ACM DL . Kertas bertujuan untuk mempelajari manfaat melakukan diagnostik otak pada perangkat sentuh (seluler) dibandingkan dengan perangkat tradisional ( misalnya , keyboard dan mouse).

Menuju Anotasi Diagnosis Gambar Medis Berbasis Sentuh

Abstrak: Langkah mendasar dalam diagnosis medis untuk tindak lanjut pasien bergantung pada kemampuan ahli radiologi untuk melakukan diagnostik yang dapat dipercaya dari gambar yang diperoleh. Pada dasarnya, diagnosis sangat tergantung pada inspeksi visual atas bentuk lesi. Ketika ukuran data bertambah, evaluasi visual menjadi lebih sulit. Untuk alasan ini, penting untuk memperkenalkan antarmuka yang mudah digunakan yang membantu ahli radiologi untuk melakukan inspeksi visual yang andal dan memungkinkan penggambaran lesi yang efisien. Kami akan mengeksplorasi penerimaan radiologis terhadap solusi lingkungan sentuh saat ini. Keunggulan dari sentuhan ada tiga: (i) kinerja waktu lebih unggul daripada penggunaan tradisional, (ii) memiliki kontrol yang lebih intuitif dan, (iii) untuk waktu yang lebih singkat, antarmuka pengguna memberikan lebih banyak informasi per tindakan, mengenai anotasi. Dari penelitian kami, kami menyimpulkan bahwa ahli radiologi masih menunjukkan resistensi terhadap perubahan dari antarmuka berbasis sentuhan tradisional dalam pengaturan klinis saat ini.

Francisco M. Calisto, Alfredo Ferreira, Jacinto C. Nascimento, dan Daniel Gonçalves. 2017. Menuju Anotasi Diagnosis Gambar Medis Berbasis Sentuh. Dalam Prosiding Konferensi Internasional ACM 2017 tentang Permukaan dan Ruang Interaktif (ISS '17). ACM, New York, NY, AS, 390-395. DOI: https://doi.org/10.1145/3132272.3134111