it-swarm.asia

Font apa yang baik dan mana yang harus kita hindari untuk UI aplikasi kita?

Apa yang Anda sarankan ketika memilih font untuk Antarmuka Pengguna Anda?

17
Dair

Baca artikel ini tentang keterbacaan font . Paling tidak lihat grafik ini di layar waktu membaca ( garis pendek = lebih cepat/lebih baik ):

enter image description here

Perbedaannya tidak terlalu besar, tetapi perlu dicatat bahwa Times (font serif) berada di tempat kedua.

Untuk teks menengah-besar, pertimbangkan ClearType (atau apa pun alternatif Apple untuk itu). Untuk teks yang sangat kecil (~ <= ukuran 10.5, dalam pengalaman saya), ini bisa terlihat buram (bertentangan dengan tujuannya) - lihat penjelasan WPF tentang ini . Saya biasanya setuju dengan jawaban KahWee Teng - tetap dengan platform default untuk aplikasi non-web kecuali ada alasan kuat untuk tidak melakukannya.

21
Robert Fraser

Secara umum untuk tipe kecil lebih baik (lebih mudah pada mata) untuk menggunakan font sans-serif. Untuk tipe yang lebih besar, lebih banyak kebebasan berekspresi "diizinkan" untuk wajah tipe yang berbeda karena lebih mudah untuk membaca huruf yang lebih besar.

4
Scott M.

Untuk layar yang lebih kecil seperti perangkat seluler, lebih baik menggunakan font sans-serif. Pada akhirnya Anda harus melihat panduan platform UI untuk membuat aplikasi Anda terasa asli (kecuali jika Anda membuat game).

1
KahWee Teng

Dari sudut pandang saya, dan jika berlaku (domain dan sistem), Anda harus menggunakan font yang saat ini dikonfigurasi. Jika pengguna memilih font untuk sistemnya, siapa yang akan Anda katakan sebaliknya?
Tentu saja nasihatnya tidak berlaku jika Anda melakukan aplikasi kreatif, atau pada sistem di mana tidak ada konfigurasi standar.

1
PATRY Guillaume

Saya ingin menambahkan bahwa tidak ada font adalah peluru ajaib. Sementara font yang buruk dan kalah dalam game, font yang dapat dibaca dan dibaca tidak akan memenangkannya untuk Anda juga.

Setelah Anda memiliki font yang Anda suka dan yang sesuai dengan suara Anda, Anda perlu memastikan Anda masih memperhatikan bagaimana Anda menggunakan font itu. Beberapa hal yang perlu Anda pertimbangkan adalah:

  • Tinggi Baris - Jumlah tinggi garis yang Anda gunakan akan bervariasi tergantung pada tubuh teks dan panjang garis Anda
  • Panjang Jalur - Anda ingin menjaga ini di bawah kendali. Terlalu lama dan pembaca akan tersesat, terlalu pendek dan membaca terasa berombak dan rusak.
  • Ukuran Font - Ini jelas, tetapi Anda juga dapat menggunakannya sebagai cara untuk membantu panjang garis.
  • Kontras - Jika Anda ingin dapat dibaca, Anda perlu cukup kontras. Terlalu
    sangat kontras dan mulai berdengung dan sakit. Contoh yang tidak boleh dilakukan adalah memiliki yang murni
    halaman putih, dengan teks hitam murni di atasnya.
  • Rhythm - Jaga jarak vertikal di antara blok teks. Inilah A

Prinsip-prinsip ini dan satu ton lebih banyak dicakup oleh sumber daya hebat di http://webtypography.net/ dalam sumber daya yang disebut " nsur-unsur Gaya Tipografi Diterapkan ke Web " .

Ini memiliki banyak informasi, prinsip, dan teknik yang bagus untuk memastikan Anda menggunakan jenis dapat dibaca, dibaca, dan menyenangkan.

0
Erik Hanson

Ada banyak faktor di sini. Apa aplikasinya? Sebuah situs? Aplikasi seluler? Bersih adalah cara untuk pergi. Untuk perangkat kecil, Apple menggunakan Helvetica. Meskipun ini bukan font favorit saya, itu bersih dan mudah dibaca.

0
Stephen
0
drivingmenuts

Untuk teks berukuran besar, font sans-serif (mis. Tahoma, Arial) cenderung berfungsi dengan baik di layar, sementara fonta serif (mis. Times New Roman) bekerja dengan baik di media cetak.

Anggap Anda tidak menghancurkan mata pengguna Anda dengan sesuatu yang keriting dan merah muda, ukuran font Anda (14px + pada layar besar), penspasian garis dan kontras latar belakang yang baik dapat memiliki efek yang lebih besar pada keterbacaan daripada tampilan font, menurut pendapat saya.

0
Petrus Theron