it-swarm.asia

Bagaimana Anda menghitung persyaratan muatan memori kognitif suatu antarmuka?

Jika Anda memecah antarmuka menjadi elemen dan tindakan yang mungkin, bagaimana Anda menghitung persyaratan beban memori antarmuka? Selanjutnya, bagaimana Anda menghubungkan keakraban unsur dan/atau tindakan yang ada? Apa dampak konflik dengan model yang ada pada persyaratan beban memori?

PEMBARUAN: Di atas adalah referensi ke Metode pemodelan kognitif , dan kapasitas memori kerja yang efektif. Sebagai contoh, halaman tersebut menyatakan bahwa "untuk orang dewasa yang lebih muda, perkiraan wajar dari kapasitas memori kerja efektif adalah 5-9 item. Memori jangka panjang diyakini memiliki kapasitas tak terbatas dan waktu pembusukan."

12
blunders

Anda tidak dapat menghitung beban memori kognitif dari antarmuka , tetapi Anda dapat menghitung (memperkirakan) beban memori kognitif untuk melakukan suatu tertentu tugas menggunakan antarmuka.

Saya tidak memiliki pengetahuan luas tentang "keadaan seni" ketika datang ke pemodelan kognitif, tetapi saya telah melakukan beberapa pemodelan GOMS di masa lalu. Teknik umum adalah memecah tugas menjadi langkah-langkah dasar (yaitu, tugas "tingkat keystroke"), seperti "arahkan mouse ke item di layar", "nilai baca", "nilai ingat", "ketikkan nilai karakter", "ketikkan karakter", dll., tetapkan perkiraan waktu (dari literatur) untuk setiap langkah, kemudian tambahkan hingga mendapatkan perkiraan waktu untuk menyelesaikan tugas.

Karena Anda tertarik pada ingatan khususnya, Anda hanya dapat memeriksa langkah-langkah yang melibatkan ingatan. Contohnya termasuk "ingat X potongan * data dari memori jangka panjang", "ingat X potongan data dari memori jangka pendek", "simpan X potongan data dalam memori kerja (jangka pendek)", dll.

Setelah Anda melakukan ini, ada beberapa analisis yang bisa Anda lakukan. Contoh:

  1. Berapa banyak operasi memori yang diperlukan untuk melakukan tugas ini?

  2. Berapa banyak kelebihan memori yang mungkin terjadi? Apakah pengguna perlu mengumpulkan lebih dari 5 potongan data dalam memori kerja untuk melakukan tugas? Jika ya, seberapa sering?

  3. Berapa banyak waktu yang harus dihabiskan untuk operasi memori? Perkiraan waktu kasar sangat adalah 1,2 detik per operasi memori per potong. Jadi, mengakses 3 potongan data dari memori jangka panjang akan membutuhkan 3,6 detik. Sama dengan memori kerja.

* Catatan: "chunk" sebenarnya hanya cara mewah untuk mengatakan "thing", seperti pada "orang dapat mengingat 7 plus atau minus 2 hal". Intinya adalah bahwa setiap potongan mengambil satu "slot" di penyimpanan memori Anda, sehingga Anda mungkin dapat mengingat nomor telepon 10 digit karena Anda dapat memproses tiga angka pertama (kode area) sebagai "potongan" tunggal. ".

Anda mungkin menemukan tautan ini bermanfaat: Model Level-Keystroke

16
devuxer

Sepertinya banyak orang salah paham pertanyaan Anda: Beban Kerja Kognitif, atau Beban Kerja Mental adalah istilah yang didefinisikan dengan baik dalam psikologi yang dapat digunakan untuk membandingkan satu antarmuka dengan yang lain dan mendeteksi di mana titik-titik nyeri berada. dalam tugas tertentu . Ada beberapa cara yang dapat diukur, dievaluasi, dan dikalibrasi.

Di disertasi saya ( tl; versi dr ), saya mengukur beban kerja mental dalam tugas manajemen informasi pribadi seperti mengelola file, kalender, dan kontak di beberapa perangkat. Bergantung pada berapa banyak waktu & anggaran yang Anda miliki, Anda dapat menggunakan Indeks Beban Tugas NASA, teknik evaluasi subjektif, atau pengukuran beban kerja kognitif berbasis pelacak mata. Perhatikan bahwa pelacak mata tidak digunakan untuk melacak mata, tetapi untuk mengukur radius pupil pengguna, karena banyak penelitian biometrik telah menunjukkan korelasi antara ukuran pupil pengguna dan mental beban kerja , jika faktor-faktor lain seperti iluminasi dijaga konstan.

Rincian keduanya tersedia di disertasi dan juga di situs saya, jika Anda tertarik. Misalnya. Saya menemukan bahwa beban kerja kognitif meningkat secara signifikan pada titik di mana Anda meminta pengguna untuk mengalihkan pekerjaan mereka dari satu perangkat ke perangkat lain , dan dalam beberapa kasus, tidak pernah dikembalikan ke tingkat pra-transisi.

9
Manas Tungare
3
Tucker