it-swarm.asia

Bagaimana cara merepresentasikan tingkat kesulitan saat memilih game?

Saya sedang mengerjakan menu untuk memilih dari berbagai (3) varian permainan yang ditampilkan dari atas ke bawah, masing-masing varian menawarkan tingkat kesulitan yang berbeda.

Kesulitan akan dipilih dengan menggesekkan (input ponsel sentuh) pada satu varian ke kiri atau ke kanan.

Sekarang saya buntu bagaimana menunjukkan tingkat kesulitan secara grafis karena saya ingin menghindari label seperti mudah/sedang/... Saya memiliki tampilan batang dalam pikiran, yang akan menampilkan batang bertumpuk, setiap batang mewakili tingkat yang lebih tinggi masih dapat tunjukkan maks. tingkat kesulitan. Stacked bars juga hanya akan berfungsi jika diatur secara vertikal (tidak bercampur dengan indikasi kemajuan).

Jadi apa saja pilihan lain untuk menunjukkan tingkat kesulitan pada ruang layar terbatas?

16
marcus

Bagaimana dengan setiap tombol yang menunjukkan jumlah belati/senjata/bom yang berbeda? Satu untuk mudah, dua untuk sedang dan tiga untuk hard. Senjata/ikon yang sebenarnya akan tergantung pada konteks gim Anda.

Atau, jika Anda tidak memiliki banyak kamar memiliki senjata/ikon yang berbeda untuk setiap level.

Jelas ini hanya berfungsi jika gim Anda melibatkan pertempuran.

Seperti biasa, ikon tidak harus representatif selama maknanya dapat dengan mudah ditemukan dan mereka berbeda satu sama lain.

7
ChrisF

Karena Anda telah menyebutkan gerakan menggesek, saya pikir saya mungkin memiliki hal:

Buat gerakan itu sendiri sulit bergerak seiring dengan naiknya level (beserta indikasinya):

Katakanlah setiap level memiliki semacam tuas atau palka untuk bergerak dari kiri ke kanan. Anda dapat menunjukkan beberapa resistensi, misalnya pegas. Dalam hal ini, Anda dapat membuat mata air terlihat lebih besar dan lebih keras karena levelnya lebih tinggi.

Jika Anda pikir itu ide yang layak, saya dengan senang hati akan mencoba untuk melemparkan lebih banyak ide di sekitar atau melihat beberapa sketsa.

3
Dan Barak

Mungkin menggunakan wajah tersenyum:

  • Mudah tersenyum, hijau
  • Sedang - kuning
  • Keras - cemberut, merah
1
fhucho

Pikiran pertama saya adalah sketsa pengguna, dalam spektrum Forever Alone/Troll/Ffffffffffuuuuuuu Nilai umum yang terkait dengan game adalah mis. pangkat militer, status sosial (petani menjadi raja), dll.

Menempatkannya di lereng mungkin membantu jika ikon itu sendiri tidak jelas. (Anda ingin memberi label "tingkat kesulitan" itu sendiri?)

0
peterchen

Saya mungkin mempertimbangkan untuk menggunakan salah satu sprite dari massa/makhluk/lawan dalam game itu sendiri, dan membuat tiga (atau lebih jika diperlukan) versi itu. Setiap versi makhluk, saat Anda semakin kesulitan, bisa terlihat lebih menakutkan. Anda bahkan dapat memiliki morf Sprite saat Anda menggesek, dari makhluk level peon ke makhluk level Arch nemesis.

0
ThatSteveGuy