it-swarm.asia

Bisakah Anda menggambarkan atribut, properti, dan / atau elemen yang membuat antarmuka pengguna enak dipandang?

Saya telah membaca bahwa kecantikan itu subjektif dan saya sudah membaca bahwa itu objektif (saya cenderung percaya campuran keduanya tergantung pada konteksnya). Namun saya juga pernah membaca bahwa para ilmuwan menemukan bahwa seseorang yang secara umum dianggap menarik atau cantik cenderung juga memiliki fitur wajah dengan ukuran rata-rata dibandingkan dengan semua manusia. Dalam istilah yang sama, saya mencoba mendekati desain antarmuka pengguna. Saya TIDAK BERARTI berarti 'antarmuka yang cantik akan memiliki kontrol ukuran rata-rata' karena studi ilmiah yang saya kutip hanyalah contoh. Tapi yang saya maksud adalah, harus ada satu set properti atau atribut yang hanya membuat antarmuka yang bagus untuk dilihat.

Saya dapat melihat antarmuka untuk aplikasi web dan segera merasa jijik atau cinta (kontras misalnya situs Geocities HTML awal 90-an terhadap situs web Zendesk saat ini, misalnya). Harus ada beberapa set properti atau aturan yang dapat didefinisikan yang membuat antarmuka terlihat bagus. Saya mencoba untuk belajar mendesain antarmuka dari awal serta mengambil yang sudah ada dan membuatnya tampak hebat. Sebagai contoh, desain terbaru yang dikirimkan kepada saya oleh anggota tim memiliki segalanya tampak sangat terputus-putus dan modular, dan itu tampak seperti omong kosong. Saya melakukan yang terbaik untuk menjelaskan ini dan akhirnya mereka bekerja dan membuatnya tampak hebat, halus dan ... terhubung? Saya tidak tahu istilah atau 'kebenaran' apa yang saya cari di sini.

Jadi, bisakah ada yang memberi tahu saya, mungkin dalam daftar berpoin dengan definisi setiap istilah, properti visual apa yang membuat antarmuka pengguna enak dipandang? Ini mungkin termasuk warna dalam kaitannya dengan X (di mana X adalah, saya tidak tahu!), Atau ukuran kontrol dan elemen dalam kaitannya dengan ruang layar yang tersedia, dll. Ini hanya contoh, saya tidak tahu apa yang diharapkan seperti yang saya lakukan tidak belajar teori desain, ini adalah tempat Anda masuk!

SUNTING : Contoh jawaban dalam bentuk sesuatu yang dapat saya uraikan adalah sepiring makanan. Di kafetaria jika mereka hanya menaruh makanan di piring dengan percikan acak, itu tidak baik untuk dilihat. Di restoran gourmet mereka gerimis, menambahkan peterseli, memberikan ukuran porsi yang tepat dan ukuran piring agar terlihat benar-benar terlihat bagus. Apa bentuk desain UI peterseli dan gerimis? Aku serius!

8
MetaGuru

Antarmuka yang baik seperti arsitektur yang baik. Tidak ada satu rumus, tetapi konsep umum yang dibagikan dengan sebagian besar desain: kisi, skala, proporsi, fokus, kontras, tekstur, aliran, orientasi, dll.

5
DA01

Saya akan mulai dengan membaca The Universal Principles of Design buku yang sangat diperlukan menurut saya.

Ada juga beberapa ilmu yang menurut kami menyenangkan tetapi mungkin ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan di bidang itu. Lihat video Keith Langs The Science of Aesthetics .

4
fluxd

Apart List juga menerbitkan artikel tentang hal ini

http://www.alistapart.com/articles/indefenseofeyecandy/

Saya tidak ingat pernah membaca artikel lain tentang hal ini, tetapi saya tidak dapat menemukannya atm. Akan memperbarui jawaban saya ketika saya ingat.

0
TomvB

Ada beberapa prinsip yang didasarkan pada penelitian untuk desain antarmuka yang bagus, pasti. Mereka akan membantu Anda mendesain antarmuka pengguna bagus . Tetapi untuk melangkah lebih jauh dan mendesain antarmuka pengguna keren , bagi saya faktor terpenting adalah apa yang oleh Kathy Sierra digambarkan sebagai tidak adanya tiba-tiba .

Di satu sisi, kurangnya tiba-tiba dapat digambarkan hanya sebagai bentuk lain dari memberikan umpan balik kepada pengguna dan membiarkannya tahu apa yang terjadi, mis. dengan menggeser jendela atau viewport keluar dari tampilan alih-alih hanya menutupnya, atau dengan melihat jendela Anda menyusut dalam ukuran saat bergerak menuju dock (Mac) atau task bar (Windows) ketika Anda memilih untuk menguranginya.

0
Hisham