it-swarm.asia

Mengapa smartphone modern dengan layar sentuh memiliki beberapa tombol menghadap ke depan?

IPhone memiliki layar sentuh dan satu tombol menghadap ke depan, yang merupakan semacam bukti etos desain Apple tentang kesederhanaan dan estetika. Tetapi perangkat HTC cenderung memiliki beberapa tombol, dan Nexus One saya memiliki 4 tombol dan roda klik. Lalu ada perangkat Windows Phone 7 segera keluar dengan 3 tombol.

Apa yang terjadi di sini? Apakah ada informasi yang tersedia mengenai keputusan apa yang dibuat mengenai berapa banyak tombol yang baik untuk perangkat sentuh seperti smartphone? Cukup jelas mengapa iPhone menggunakan satu tombol (bagian dari visi mereka untuk iPhone mengurangi jumlah tombol, tetapi mereka kebobolan satu karena alasan aksesibilitas dan karena mundur dalam kasus layar rusak). Tapi mengapa HTC dan produsen ponsel lain menyimpang dari desain pertama itu? Apakah itu prinsip? Penelitian pengguna? Sikap keras kepala?

Adakah yang tahu

11
Rahul

Saya tidak ingat secara spesifik, tetapi saya tahu bahwa dengan Windows Phone 7, mereka DID melakukan penelitian signifikan dalam menghasilkan spesifikasi minimum yang diperlukan untuk ponsel mereka. Ketika saya berada di pengembang Acara untuk Windows Phone 7, mereka membahas banyak detail tentang proses desain dan penelitian yang mereka lakukan dalam membuat desain.

Sebagai catatan, saya tidak percaya bahwa tombol fisik tunggal iPhone benar-benar adalah antarmuka terbaik, setelah menggunakannya dan beberapa ponsel pintar lainnya. Baik sebagai pengguna dan pengembang, ini sebenarnya sangat membatasi. Sederhana, ya, tapi sederhana tidak selalu lebih baik. Bahkan, hanya memiliki satu tombol fisik membuat beberapa hal lebih kompleks.

7
Charles Boyung

Keyakinan saya (dan jangan ragu untuk mengoreksi saya jika saya salah) adalah bahwa pembuat smartphone menggunakan tombol karena tombol tidak bergerak atau menghilang. Tombol berguna untuk fungsi yang mungkin ingin Anda aktifkan kapan saja, di aplikasi apa pun (mis. Tombol volume, sakelar diam, tombol daya - meskipun itu biasanya tidak menghadap ke depan).

Tombol beranda pada iPhone selalu di tempat yang sama dan selalu membawa Anda pulang.

Tombol kembali pada perangkat Android perangkat selalu membawa Anda kembali ke layar atau tugas sebelumnya, tombol beranda selalu membawa Anda pulang, tombol menu menunjukkan lebih banyak opsi, dan tombol pencarian menunjukkan pencarian Saya pikir bahwa kegunaan dari dua yang terakhir masih bisa diperdebatkan.

Trackball atau touchpad memungkinkan Anda menavigasi dengan tangan Anda dalam posisi yang dapat diprediksi, membuat gerakan yang dapat diprediksi. Saya pikir ini adalah sisa pada saat ini. Ini hanya berguna pada Android untuk memanipulasi dan memilih teks, dan mekanisme pemilihan teks iPhone membuatnya semakin usang.

6
s4y

Gambaran

Melihat inovasi yang dibuat oleh Apple dan HTC sebagai Apple pindah dari iPod ke iPhone dan HTC dari organisator pribadi ke ponsel memberikan beberapa wawasan tentang proses desain. Itu tentu spekulatif, sampai seseorang dari dalam memberikan jawaban yang pasti.

  • Bias tes bisa menjelaskan banyak hal. Jika Anda tidak menguji gerakan pinch to to zoom, tombol khusus untuk zoom akan terlihat lebih baik daripada jika Anda melakukannya. Anda tidak akan menguji gerakan mencubit untuk memperbesar, jika Anda masih berpikir 'layar resistif'. Layar resistif bersifat mono-touch.
  • Bias tes bisa menjelaskan banyak hal. Jika Anda tidak pernah menguji aplikasi bersama, hanya dalam isolasi, Anda memiliki masalah sedikit seperti masalah dengan ji sip dijelaskan oleh Malcolm Gladwell. Tes yang melihat aplikasi UX satu per satu lebih cenderung untuk menentukan bahwa setiap aplikasi membutuhkan lebih banyak tombol.

Detail

Tapi mengapa HTC dan produsen ponsel lain menyimpang dari desain pertama itu?

Ini BUKAN desain pertama.

Menggunakan 'terlalu banyak tombol' sebagian besar ke sejarah di kedua perusahaan dan cara desain berevolusi . Apple pindah dari pemutar MP3 non-layar sentuh berbiaya rendah ke HTC. HTC pindah dari organizer pribadi layar-non-sentuh premium ke ponsel.

Mengapa Apple menumpahkan tombol? Apple memperhatikan pengurangan biaya di awal desain. Itu sangat penting untuk iPod. Mereka masuk ke ini teknologi sentuh kapasitif/chipset melalui iPod 'roda' yang sebagian besar dimotivasi oleh pengurangan biaya produksi. Roda kapasitatif mendapat lebih banyak fleksibilitas input untuk suatu harga jauh lebih rendah daripada banyak tombol kualitas lakukan. Tidak seperti layar resistif sentuh kapasitif adalah multi-touch . Ini adalah tradeoff yang baik, menggunakan elektronik pintar untuk mengganti mekanik Selain mengurangi biaya, ini juga baik untuk mengurangi ukuran dan berat. Dari pengalaman mereka dengan click-wheel Apple tahu bahwa layar sentuh dapat membuat tombol depan mubazir. Satu tombol menghadap ke depan hanyalah sisa roda klik terakhir. pengalaman roda klik mereka, dan pengurangan biaya, membimbing mereka menuju minimalisme .

Mengapa Microsoft/HTC tidak melepaskan tombol? Mereka membangun sejarah dan pengalaman mereka sendiri. Gagasan memiliki banyak tombol adalah norma di misalnya HTC iPAQ (lima tombol depan). Perangkat lunak mereka yang ada bergantung padanya. Apakah sangat mengejutkan bahwa studi kegunaan mereka tidak mengambil peluang untuk tombol yang lebih sedikit? Pengguna hanya dapat memberi peringkat opsi yang diletakkan di depan mereka. Mereka menggunakan versi perangkat lunak yang ada. Insinyur Microsoft/HTC berpikir dalam hal mengklik tidak meluncur - sementara Apple insinyur telah melampaui slide dalam klik-roda ke multi-sentuh. Jika Anda punya multi-sentuh Anda tidak perlu tombol zoom. Ini adalah titik penting. Opsi jumlah tombol rendah yang akan disajikan oleh Microsoft kepada pengujian pengguna tidak akan sebagus Apple, dan khususnya akan kurang pandai menggunakan sliding . Jawaban yang akan mereka dapatkan dari pengujian pengguna akan mengatakan bahwa mengklik itu penting, dan lebih banyak tombol lebih baik.

Argumen sejarah juga menjawab mengapa Apple meletakkan tombol itu di bagian depan sama sekali. Tidak diperlukan di sana! Dengan perangkat lunak yang tepat, satu-satunya tombol yang diperlukan masih merupakan tombol yang digunakan ketika Layarnya gelap, dan bisa dan seharusnya tombol samping. Tablet mengarah ke sana.

Edit

Masalah bias pengujian terkait: Pengguna menguji satu aplikasi pada suatu waktu akan memperkenalkan bias yang mendukung dedicated tombol. Hanya ketika Anda menggunakan kalender Anda, tombol 'catatan' khusus dan 'kirim' khusus yang tidak digunakan mulai niggle. Di sinilah visi membantu. Memiliki visi keseluruhan untuk produk, Anda lebih cenderung menguji dan memperbaiki visi sebagai keseluruhan yang terintegrasi, daripada secara membuta membangun solusi dengan menggabungkan item yang diuji hanya dalam isolasi. Visi adalah perbedaan budaya antara Apple dan Microsoft.

Saya telah mengatakan bahwa Apple menawarkan opsi sentuhan yang lebih baik bagi pengguna untuk dicoba, dan karenanya memberikan kepuasan pengguna yang lebih baik dalam pengujian. Fitur sentuh pembunuh Apple tentu saja memperbesar menggunakan gerakan jepit multi-sentuh. Jika , seperti yang dilakukan Microsoft, Anda memiliki mono touch yang tidak dapat Anda lakukan, jadi pada mono-touch tes pengguna mereka akan menilai tombol untuk memperbesar atau memperkecil lebih dari pada tes Apple. Multi-touch tidak datang ke Windows mobile (HTC) hingga awal 2010. Gerakan cubit menjadi paten Apple pada 2009).

Pengurangan biaya

Menjaga agar biaya produksi tetap rendah hanyalah satu dari beberapa kekuatan pendorong yang bersaing dalam desain. Terkadang pertukaran menawarkan pilihan yang lebih murah - baterai built-in lebih murah lebih kecil dan lebih ringan daripada yang bisa diganti - tombol lebih sedikit lebih murah - hitam lebih murah - karena latar belakang hitam memperpanjang usia baterai. Bukan minimalis atau estetika yang menyebabkan beralih dari putih ke hitam. Bukan minimalis yang mengiklankan usang iPhone kemarin dengan memberinya baterai built-in.

Terkadang trade-off berayun ke arah lain. Layar kapasitif lebih mahal daripada resistif. Kapasitatif lebih responsif tetapi kurang akurat daripada resistif. Mereka layak karena mereka mengaktifkan multi-touch, UX yang lebih baik dan lebih sedikit tombol.

3
James Crook

Smartphone Android masih memiliki 4 tombol standar (home, back, menu, dan pencarian), tetapi tablet Honeycomb tidak. Arahan ini dibuat untuk tablet, yang lebih baru Android perangkat, ketika Matias Duarte dari Palm bergabung. Pelajari tentang ini di sini . Anda juga akan belajar dari sana bahwa baru pendekatan tanpa tombol akan terjadi juga untuk smartphone. Rumor mengatakan bahwa ini akan diperkenalkan dalam Ice cream sandwich, versi utama Android berikutnya yang dirancang untuk smartphone dan tablet. Dengan pendekatan baru ini, wajah Android = Perangkat tidak akan memiliki tombol, tidak seperti perangkat iOS yang ada.

Ada juga desas-desus bahwa perangkat iOS masa depan akan tanpa tombol dan bahwa fungsi tombol home akan dilakukan dengan gerakan.

3
Allan Caeg

Android tidak mencoba menjadi sederhana. Sebagian besar Android pengguna mungkin bahkan tidak tahu bahwa mereka mendapatkan perilaku yang berbeda ketika mereka melakukan penekanan lama di awal alih-alih melakukan penekanan singkat. Tombol menu memungkinkan pengembang untuk menggunakan lebih banyak layar real tanpa mengharuskan pengguna untuk menebak gerakan dengan menyembunyikan elemen menu.

Ketika datang ke tombol pencarian, Google adalah perusahaan pencarian. Mereka ingin orang mencari dan karenanya memudahkan pencarian.

1
Christian

Klip ini tentang Jonathan Ive, dari Apple, berbicara tentang play-off antara proses manufaktur dan proses desain layak ditonton sepanjang jalan.

Ini sebagian tentang menghemat uang: perhatikan pada satu titik bagaimana ia menyebutkan bagaimana potongan potongan dari satu bagian dimaksudkan untuk digunakan untuk bagian lain:

http://www.youtube.com/watch?v=t0fe800C2C

Seperti yang dia katakan di akhir cuplikan dari pendekatan: "Cukup obsesif, bukan?"

1
PhillipW

Tombol perangkat keras memastikan kembali kepada pengguna, selama mereka berperilaku konsisten dan dapat diprediksi. Masuk akal jika fungsi tertentu yang sering digunakan dapat diakses secara universal di mana pun Anda berada.

Saya pengguna Windows Phone 7, dan dua ("kembali" dan "rumah") dari tiga tombol yang digunakan berperilaku seperti itu dan sangat berharga. Yang aneh adalah tombol "pencarian" skizofrenia yang kontekstual dan jadi saya tidak pernah yakin apa yang diharapkan ketika saya menekannya; sebagai hasilnya, saya biasanya menghindari menggunakannya.

1
Bredcrumbs